Fecha de lanzamiento

Fecha de lanzamiento de Shadow Dungeon

Fecha de lanzamiento de Shadow Dungeon: la demo de abril de 2026, la 0.4.0 de mayo, el lanzamiento en Steam del 26 de agosto a 9,99 dólares y la 1.0.1.

Última actualización:

Fecha de lanzamiento de Shadow Dungeon — una ráfaga arcana en una mazmorra de las capturas oficiales de Steam

El lanzamiento completo de Shadow Dungeon llegó a Steam el 26 de agosto de 2026, desarrollado y autopublicado por OO Cat para Windows a $9,99, con un 10% de descuento introductorio a $8,99 hasta el 9 de septiembre de 2026. El camino fue corto y está bien documentado: una demo pública desde abril, una gran actualización de la demo en mayo, un anuncio de contenido cuatro días antes del lanzamiento y después el 1.0 completo.

Esta página es el registro del lanzamiento — la cronología, qué llegó el primer día, la versión actual y dónde aterrizan las noticias oficiales. Ahora que el juego está a la venta, la pregunta por la "fecha de lanzamiento" se ha convertido en una pregunta de seguimiento de versiones, y este hub mantiene esa respuesta al día.

La cronología del lanzamiento

El camino a la 1.0 en cinco pasos fechados, cada uno de páginas oficiales o de los datos de plataforma detrás de ellas:

  • 27 de marzo de 2026 — SteamDB registra por primera vez el cliente de la demo en un changelist; la demo se estaba preparando para su lanzamiento público.
  • 14 de abril de 2026 — la demo sale como una aplicación gratuita separada (app 4563350), dejando probar las cuatro clases antes de comprar.
  • 2 de mayo de 2026 — la actualización 0.4.0 de la demo añade un capítulo nuevo, 10 jefes y 30 niveles, y completa la localización en los 24 idiomas. Tras esta actualización la demo se congela, con el trabajo mudándose al juego completo.
  • 22 de agosto de 2026 — el anuncio "Complete Official Version Content" lista todo lo que trae la 1.0: los más de 1.000 nuevos afijos de arma, las dificultades de Greater Rifts, los drops ligados al mapa y el resto del paquete de lanzamiento.
  • 26 de agosto de 2026la 1.0 sale a la venta a $9,99 con el 10% de oferta introductoria, junto al vídeo oficial "The Full Game Is Now LIVE!" en el canal de OO Cat.

La fecha se movió por el camino, y el registro lo conserva con honestidad. En abril y mayo de 2026 los hilos comunitarios transmitían ventanas objetivo cambiantes del desarrollador — una mitad de mayo idealizada, luego un "Q3 2026" más amplio; un vídeo de abril que prometía lanzamiento "el mes que viene" simplemente falló. La fecha final cayó dentro de esa ventana de Q3 que los hilos describían. Trata todo eso como historia transmitida por la comunidad; la página de la tienda es la autoridad.

Notable por su ausencia: Early Access. Ninguna fuente del registro muestra un periodo de acceso anticipado — el juego pasó de demo pública a lanzamiento completo en un solo paso, algo inusual para un ARPG indie y que conviene conocer al compararlo con sus pares.

Qué llegó con la 1.0

El paquete 1.0, según la lista oficial de contenido: siete capítulos con más de 160 mapas y escenarios; cuatro clases con doce árboles de talento y más de 370 habilidades; más de 60 jefes únicos y 200 monstruos; más de 100.000.000 de objetos desde 3.200 plantillas base; 15 sets de armadura por clase; puntos de habilidad ilimitados; 17 Santuarios de Bendición; el sistema de Reforging, Enchanting & Enhancement; Mystic Dungeon Challenges; y un almacén con páginas ilimitadas. Las notas de lanzamiento añadieron el reequilibrio de campaña a unas 30–50 horas terminando cerca del nivel 100, drops y niveles de monstruos ligados al mapa, Greater Rifts en cuatro dificultades y el árbol Paragon tras el tope.

La hoja de ruta posterior al lanzamiento está fechada solo por su aparición en la página de la tienda: cuatro clases nuevas — Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock — más un sistema de mercenarios, desafíos de defensa de torres, un sistema de runas y transmutación y crafteo, todo sin fechas anunciadas.

Versión actual y parches post-lanzamiento

El juego salió en la versión 1.0 el 26 de agosto. Las wikis fan que siguen las notas reportan la versión 1.0.1 el 27 de agosto de 2026, arreglando mandos no reconocidos, caídas de frames al jugar con mando, resoluciones que faltaban, el auto-salvage, la velocidad de los sprites, la ganancia de experiencia, la barra de vida y la ordenación de la mochila. Esos arreglos concretos están documentados por fans en lugar de capturados de una nota oficial de parche en nuestra investigación, así que trata el hub de noticias de Steam como la lista autoritativa.

Las señales de la semana de lanzamiento que vale la pena anotar: el agregado de reseñas de la tienda marcaba Very Positive — 82% de 485 reseñas en la instantánea del 28 de agosto, y el hub comunitario de Steam mostraba miles de jugadores dentro del juego el mismo día. El hub de análisis lleva el cuadro de veredictos con fechas, y la página de la demo conserva la historia de la aplicación gratuita.

Idiomas y disponibilidad regional

El lanzamiento llegó completamente localizado, un cuidado inusual para un indie desarrollado en solitario: los 24 idiomas incluyen interfaz, audio completo y subtítulos — las notas de lanzamiento acreditan a la actualización 0.4.0 de la demo haber completado esa localización ya en mayo de 2026. La lista cubre inglés, español (de España y latinoamericano), japonés, coreano, chino (simplificado y tradicional), portugués (de Brasil y de Portugal), francés, alemán, italiano, ruso, polaco, ucraniano, checo, húngaro, turco, griego, danés, sueco, finés, neerlandés y tailandés. Esta wiki publica en los cuatro que la investigación de localización priorizó: inglés, español, japonés y coreano.

Dónde aterrizan las noticias oficiales

OO Cat publica solo a través de canales de primera parte: el hub de noticias de Steam, el canal oficial de YouTube, X y Bilibili. No existe un sitio web oficial separado. Cuando los elementos de la hoja de ruta tengan fechas, aparecerán primero en esos canales y poco después en esta página — la pregunta por la fecha de lanzamiento, respondida hacia adelante, vive aquí. Para el juego en sí, información del juego reúne los datos de entidad y gameplay muestra cómo se juega el lanzamiento.

Idiomas y disponibilidad regional

El lanzamiento llegó completamente localizado, un cuidado inusual para un indie desarrollado por una sola persona: los 24 idiomas incluyen interfaz, audio completo y subtítulos — las notas de lanzamiento acreditan a la actualización 0.4.0 de la demo haber completado esa localización ya en mayo de 2026. La lista cubre inglés, español (de España y latinoamericano), japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, portugués de Brasil y de Portugal, francés, alemán, italiano, ruso, polaco, ucraniano, checo, húngaro, turco, griego, danés, sueco, finés, neerlandés y tailandés. Esta wiki publica en los cuatro que la investigación de localización priorizó: inglés, español, japonés y coreano.

Por qué no hubo Early Access

El camino de lanzamiento — demo pública y después un 1.0 completo — es lo bastante inusual entre los ARPG indie como para nombrarlo. Los juegos en Early Access venden una build sin terminar para financiar el desarrollo; este juego envió en su lugar una demo gratuita para construir audiencia, la congeló en mayo y solo salió cuando la lista de contenido estaba completa. El anuncio "Complete Official Version Content" del 22 de agosto, cuatro días antes del lanzamiento, se lee como el final de esa estrategia: todo lo que la tienda prometía, listado y fechado antes de que nadie pagara.

Para los jugadores, las consecuencias prácticas son agradables. No hay formato de guardado heredado del acceso anticipado, no hay tier de fundadores de pago y no hay hoja de ruta de funciones prometidas que faltan en el lanzamiento — la hoja de ruta (cuatro clases nuevas, mercenarios, defensa de torres, runas, transmutación y crafteo) es contenido futuro explícito sobre el juego ya enviado. La página de la demo conserva la prueba gratuita que inició este camino, y el hub de análisis sigue cómo ha sido recibido el lanzamiento desde el 26 de agosto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Shadow Dungeon.

¿Cuándo salió Shadow Dungeon?

El juego completo salió en Steam para Windows el 26 de agosto de 2026, desarrollado y autopublicado por OO Cat. No pasó por Early Access: de la demo pública de abril se pasó directo a la 1.0 completa.

¿Cuánto cuesta?

9,99 dólares, con un 10% de descuento de lanzamiento a 8,99 hasta el 9 de septiembre de 2026. La demo gratuita (app 4563350) sigue disponible.

¿Cuál es la versión actual?

Lanzó en la 1.0 el 26 de agosto. Las wikis que siguen las notas reportan la 1.0.1 el 27 de agosto de 2026 con arreglos de mandos, resoluciones, salvage y experiencia.