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섀도우 던전 빌드

섀도우 던전 빌드의 기초를 해설. 12개 특성 트리, 후반 무한 스킬 포인트, 2,400개 장비 부여 스킬, 클래스별 15세트, 레벨 100 이후 Paragon 레이어까지 공식 수치로 정리.

마지막 업데이트:

섀도우 던전 빌드 — 공식 스크린샷의 Holy Warrior 특성 트리와 1,000개 이상 빌드 변형 태그라인

섀도우 던전 빌드는 스토어의 한 문장으로 다른 ARPG와 갈립니다. “무한 스킬 포인트가 후반 진행의 고급 하이브리드 빌드를 가능하게 한다.” 포인트 부족이 상수인 장르에서 이 게임은 부족을 의도적으로 제거했고, 질문을 “무엇을 고를까”에서 “무엇을 조합할까”로 옮겼습니다. 이 페이지는 조합의 토대가 되는 시스템과 확인된 수치를 설명합니다.

빌드의 3개 레이어

첫째 층은 클래스별 3개의 특성 트리(전체 12개, 370개 이상 스킬). 트리 이름은 공식 스크린샷으로 확인되며 Sorcerer는 Hell Messenger, Storm Lord, Archanist입니다(목록은 클래스 페이지).

둘째 층은 장비 부여 스킬. 공식 목록은 “장비의 절반 이상이 특성과 시너지하는 추가 스킬을 포함”한다고 명시하고, 1.0은 5개 카테고리 1,000개 이상 무기 어픽스와 2,400개 장비 부여 스킬을 추가했습니다. Auras, Trap Launchers, Skill Conversions, 투사체를 막는 방패, 소환수 액세서리 같은 유형명이 설계 의도를 보여줍니다. 드롭 하나가 트리에 없던 길을 엽니다.

셋째 층은 종반. 레벨 100에 Paragon 레벨과 Paragon 특성 트리가 해금되어 속성을 강화합니다. 개발자 커뮤니티 답변 기준 Paragon 레벨은 캐릭터별 값입니다.

무한 포인트의 실제

공식 표현은 신중합니다. 무한 포인트는 “후반 진행에서 하이브리드를 가능하게 하는” 것. 초반 포인트는 여전히 하나씩 들어오고 초기 선택도 초반 페이스를 만듭니다. 사라진 것은 영구적 실수입니다. 로런치일 InsertCoins 리뷰는 “후반에는 결국 전부 찍을 수 있다. 질문은 선택에서 조합으로”라고 읽습니다. 리스펙은 상인의 Forgetfulness Potion(영상 검증 가이드 보고)으로 가능하고, 1.0.1의 수정은 그 시스템이 실재했던 증거이기도 합니다.

경계선 명시: 로런치 주 영상에는 클래스 간 하이브리드(necromancer×ranger 등) 주장이 있지만 검증을 수행한 팬 가이드는 확인을 거부했고 공식 기술도 없습니다. 클래스 내 하이브리드가 스토어가 광고하는 형태입니다.

세트·소모품·테스트 환경

구조화 장비도 두텁습니다. 클래스별 15세트 방어구, 대부분 스킬의 형태를 바꾸는 어픽스 포함 — 세트 교체가 트리 포인트보다 큰 변화가 되기도 합니다. 17개의 Blessing Shrine, 보석, 버프 포션, 영구 엘릭서가 영구층을 이루며 개발자가 포션 무제한을 확인했습니다. Reforging, Enchanting & Enhancement 시스템은 목록에 있지만 메커니즘은 미공개 — 강화 상한 같은 비공식 수치는 여기에 싣지 않습니다.

내장 DPS Tester는 플레이어를 공격해주는 훈련용으로 반격 스킬 계측도 안전하게 가능합니다.

빌드가 향하는 곳

30~50시간 캠페인은 1·2층 조립용이고 종반이 스트레스 테스트입니다. 클리어 후 Greater Rifts(Normal / Master / Nightmare / Inferno)가 열리고 상위 난이도일수록 레어율과 무기 어픽스가 증가합니다. 리프트 한정 보상인 370 Talent Skill Runes, 6,800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes는 빌드에 대한 직접 투자입니다. 스토어에는 Mystic Dungeon Challenges도 있으나 미설명. 검증된 빌드 문서는 검증 버전을 명시해 이 허브에 추가합니다. 장비 수치는드롭의, 상대는보스의 페이지로.

로런치 주에 시스템이 경고하는 빌드 실패

공식 시스템은 메타를 공개하지 않지만 다른 ARPG에서 들여온 습관에 대한 경고가 됩니다. 포인트 비축이 첫 번째 실패입니다 — 후반 무한이면 초반 검약은 아무것도 사지 않고, 일찍 쓰는 것이 30~50시간을 공짜로 좋게 만듭니다. 장비 스킬 무시가 두 번째. 장비 절반 이상이 시너지 스킬을 지니므로 스탯이 밀리더라도 부여 스킬이 맞는 한 장이 상위 호환이 될 수 있고, 1.0에 추가된 2,400개 장비 부여 스킬은 바로 조합되기 위해 존재합니다.

세 번째는 세트 무시. 클래스별 15세트, 대부분 스킬 형태 변경 어픽스가 있어 세트 교체가 종종 트리 포인트보다 큰 빌드 변화가 됩니다. 네 번째는 빌드 고정 관념. Forgetfulness Potion과 레벨 100의 Paragon 층은 그레이터 리프트로 가는 길에 여러 번 재조립할 것을 전제로 설계됐습니다.

공식이 답하지 않는 질문 두 개도 기록합니다. 클래스 간 트리 도달 가능 여부(영상은 주장, 검증 가이드는 보류, 공식 기술 없음)와 강화 상한치(커뮤니티 영상이 구체 수치 언급, 공식 뒷받침 없음). 둘 다 OO Cat이 문서화할 때까지 열린 상태로 둡니다.

발표됐지만 미실장인 것

스토어의 planned future에는 신규 클래스 4종 — Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock — 에 용병 시스템, 타워 디펜스, 룬 시스템, 변환과 제작이 날짜 없이 나열됩니다. 룬에는 각주가 필요합니다. 그레이터 리프트는 이미 1.0 콘텐츠로 수천 개의 룬을 떨어뜨리고, 로드맵의 룬 시스템은 별도의 예정 콘텐츠 — 둘을 추적하는 팬 위키가 혼동을 피하라고 명시합니다. 하나라도 실장되면 이 페이지는 패치 번호와 함께 새 항을 추가합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

섀도우 던전에 대한 간단한 답변.

스킬 포인트는 어떻게 작동하나요?

스토어는 “후반 진행의 고급 하이브리드 빌드를 가능하게 하는 무한 스킬 포인트”를 명시합니다. 초반에는 조금씩 들어오지만 후반에는 다른 ARPG의 포인트 부족이 존재하지 않습니다.

특성 초기화가 되나요?

됩니다. 검증 가이드 기준 상인이 파는 Forgetfulness Potion으로 초기화할 수 있고, 1.0.1(2026년 8월 27일)은 리스펙 후 pinnacle 잔존 버그도 수정했습니다.