섀도우 던전 맵
섀도우 던전 맵과 챕터 구조를 해설. 7개 챕터와 160개 이상 맵·스테이지, 30~50시간의 이야기, 레벨 100 부근의 종단, 클리어 후 그레이터 리프트까지.

섀도우 던전 캠페인은 7개 챕터와 160개 이상의 고유한 맵과 스테이지를 공식 추정 약 30~50시간으로 관통하며 심연 아래 마왕에서 끝납니다. 구조는 서사만큼 기계적으로도 중요합니다. 몬스터 레벨과 드롭이 각 맵에 묶여 있어 캠페인은 레벨의 복도가 아니라 저마다의 조우 레벨·드롭 테이블·회귀 이유를 지닌 자립 존의 연속입니다.
챕터 구성 — 공개된 형태
공식 챕터 이름은 없습니다. 스토어는 환경으로 설명합니다. “으스스하고 무서운 던전에서 웅장한 고대 신전으로, 뜨거운 사막에서 원한을 품은 영혼이 떠도는 저주받은 폐허로, 나아가 사람이 밟아 본 적 없는 곳 — 현실 너머의 영역과 지옥의 깊은 곳까지”. 이야기의 정점은 심연 아래 기다리는 마왕입니다.
커뮤니티 영상이 “3챕터”, “4챕터”로 자신의 진행을 번호 붙이고 데모 시절 플레이어가 데모를 “처음 3개 챕터”로 묘사했지만, 챕터에 이름·보스 목록·권장 레벨을 부여하는 공식 자료는 없습니다. 이 페이지는 챕터는 번호로, 환경은 인용으로 유지하고 그 이상은 만들어 내지 않습니다.
맵 진행 방식
1.0 노트의 기간 규칙: 몬스터 레벨과 드롭은 플레이어 레벨이 아닌 맵에 묶입니다. 레벨 곡선은 이야기 종료 시약 99~100(상한 100)에 닿도록 조정되어 있고, 곡선 안에서는 맵이 모든 조우와 드롭을 결정합니다.
실무적 귀결: 초반 반복으로 이후 맵이 부드러워지지 않고, 앞서 가기도 과도한 레벨링의 기술로는 작동하지 않습니다. 막히면 그 맵의 표에서 장비를 바꾸거나 전투에 맞는 빌드(Forgetfulness Potion으로 리스펙은 저렴), 패턴 학습이 답입니다. 이전 맵으로 시크릿 회수에 돌아가는 것은 언제나 유효 — 드롭은 언제나 그 맵의 것이기 때문입니다. 챕터별 권장 레벨 표는 공식에 없으며 이 설계라면 앞으로도 불필요할 것입니다.
30~50시간의 설계
1.0은 캠페인을 약 30~50시간으로 조정해 크레딧 부근에 레벨 곡선을 99~100에 착지시켰습니다. 클래스별 3개 트리, 장비 스킬, 클래스 15세트, 17개의 Blessing Shrine, 보석·포션·영구 엘릭서라는 전 시스템을 통과할 길이이며, 종반 도착 시 빌드가 아직 즐거운 길이이기도 합니다. 로런치 주의 인상도 부합합니다. InsertCoins는 “15분이라 했는데 1시간을 가져간다”고, Steam 리뷰는 맵 간 경로가 비교적 직선적이라고 평하면서도 연속 등산으로서의 설계라 받아들였습니다.
맵 자체의 성능도 1.0의 작업입니다. 파티클 60%削减로 약 40% 프레임 개선, 조명 대비 축소, Deck을 위한 맵 축소.
크레딧 후: Paragon과 그레이터 리프트
이야기의 끝은 빌드의 중간점입니다. 레벨 100에 Paragon 레벨과 Paragon 특성 트리가 열리고(개발자 확인: 캐릭터별), 동시에 그레이터 리프트가 4난이도로 해금됩니다. 상위일수록 레어율과 어픽스가 증가하고 370 Talent Skill Runes, 6,800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes의 리프트 한정 보상이 기다립니다. 스토어의 Mystic Dungeon Challenges는 포함됐지만 미설명. 챕터별 공략은 현행 패치 검증 후 추가합니다. 기본 순환은게임플레이, 전체 색인은위키로.
환경을 하나씩
공식이 캠페인을 환경으로 설명한다면 각 구절에 한 줄씩을 주는 것이 챕터 목록과 가장 가까운 형태입니다. 여정은 으스스하고 무서운 던전에서 시작합니다 — 마왕이 심연 아래 기다리는 게임 이름의 유래 존입니다. 웅장한 고대 신전을 지나 뜨거운 사막을 넘고 원한을 품은 영혼이 떠도는 저주받은 폐허를 빠져나갑니다. 종반은 지상을 떠나 현실 너머의 영역과 지옥의 깊은 곳 그 자체로. 이야기는 거기서 끝납니다.
이 환경 목록이 의도적으로 하지 않는 두 가지가 있습니다. 챕터 번호를 붙이지 않는 것, 개별 맵에 이름을 붙이지 않는 것. 160개 이상의 맵과 스테이지는 그 일곱 구간의 내부 레벨이며 1.0 노트는 “160 Main Story Levels”라고 부릅니다. 커뮤니티 영상의 “3챕터”, “4챕터”는 자신의 진행 라벨이지 공식 타이틀의 인용이 아닙니다. 검증 계열 팬 워크스루도 같은 절제를 유지하며 본 위키도 챕터명을 만들어 내지 않습니다.
시크릿 · 되돌아가기 · 초반 맵의 쓰임
스토어는 세상을 "숨겨진 보물로 가득한"다고 묘사합니다. 맵 연동 설계는 되돌아가기에 실익을 줍니다. 각 맵의 드롭은 언제나 그 맵의 것이므로 이전 존으로 돌아가 시크릿을 닫아도 그 존의 장비를 그 존의 난이도로 얻습니다. 검증 워크스루가 컴플리트 지향 플레이어에게 정확히 이 사용법을 권합니다. 한 챕터의 맵을 정리하고 앞으로 진행한 뒤, 빌드가 이전 테이블을 원해지면 돌아오는 것입니다.
파밍 용도라면 커뮤니티가 정착시킨 회로가 같은 규칙에서 도출됩니다. 원하는 테이블의 맵을 고르고 waypoint → 보스 → 루팅 → 리셋 간격을 좁힌 뒤 결과를 캠페인 어디에서든 씁니다. 1.0 노트의 레벨 곡선(이야기 종료 시약 99~100)은 캠페인 자체가 레벨링 경로임을 의미하며 길 밖 맵 반복은 레벨이 아니라 장비를 삽니다 — 몬스터 레벨은 서 있는 맵을 따르기 때문입니다. 많은 맵은 Deck 보호를 위해 축소도 마쳤습니다. 그 테이블이 클리어 후 향하는 곳은 보스와 드롭이 이어받습니다.
자주 묻는 질문
섀도우 던전에 대한 간단한 답변.
캠페인 클리어 시간은?
1.0 노트는 7개 챕터를 약 30~50시간으로 잡고 이야기 종료 시약 레벨 99~100에 닿도록 조정했습니다. 상한은 100이고 이후 Paragon으로 이어집니다.
챕터 이름이 있나요?
공식 챕터 이름은 없습니다. 스토어는 환경으로 경로를 설명합니다. 으스스한 던전, 고대 신전, 뜨거운 사막, 저주받은 폐허, 현실 너머의 영역, 지옥의 깊은 곳, 그리고 마왕.
초반 맵 파밍이 나중에 도움 되나요?
아니요. 몬스터 레벨과 드롭은 맵 연동이라 초반 과도한 레벨링이 이후 맵을 부드럽게 하지 않습니다. 장비는 해당 맵의 표에서 나옵니다.